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ブーストカードは大まかに、指定されたレスラーが使用することで効果が発動できる「必須条件」部分と、 指定されたレスラー以外でも効果が発動可能な「任意条件」部分の2つに分かれる。 このページでは、任意条件部分の比重が大きいブーストを一覧で紹介している。 強力なブーストカードを持たないレスラーのブースト選びの参考にでもどうぞ。 条件によって★の数が変動するブーストについては、最も大きい数値を表示に採用している。 ■ 効果が1度だけ発動する通常のタイプ +上昇量★4 ■ 上昇量★4 カードNo. カード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ BT02-061 ヘビーレイン RRR 0 シングルマッチで使用 低 パワー BT02-074 エクスプロイダー RR 2 《青義軍》のレスラーが使用 一定 パワー BT02-075 ジャンピングカラテキック RR 0 〔打撃〕を持つレスラーが使用 低 ガッツ BT02-079 エルボードロップ R 2 特になし 低 ガッツ BT02-085 ペディグリー C 2 特になし 低 ガッツ BT02-099 急所攻撃 C 2 特になし 低 スタミナ BT02-100 スワントーンボム C 2 特になし 低 スピード BT03-063 ゴッチ式パイルドライバー RRR 0 〔ヒール〕を持つレスラーが使用 低 パワー BT03-091 サクラバロック C 2 特になし 低 スタミナ BT04-098 ファルコンアロー C 2 最終試合で使用 一定 パワー BT05-086 フラップジャック C 0 シングルマッチで使用 低 パワー BT05-096 串刺し式ボマイェ C 2 特になし 低 ガッツ BT06-029 ツームストンパイルドライバー RRR 1 レスラースキルを持つレスラーが使用 高 パワー このスキルでパワーが上がったら、このチームの「レインメーカー」すべての発動率が上昇 BT07-040 from コーナーto コーナー R 2 使用者のスピードが6以上でなおかつ〔空中〕を持つ 一定 ガッツ BT08-058 ムーンサルトプレス RRR 2 この試合のこのチームのいずれかのレスラーのパワーが本来の値よりも上昇している 一定 スピード BT08-062 エクスプロイダー RR 1 使用条件は特になしこの試合の対戦相手の最も高いグレードに応じて上昇量が増加 一定 パワー BT08-064 バズソーキック RR 1 名前にアルファベットを含むレスラーが使用 一定 ガッツ BT08-067 ヴィクトリアミラネーゼ RR 2 使用条件は特になしこのカードを3枚以上重ねると上昇量が増加する 一定 パワー BT08-070 ペイダート R 2 チームにユニット《鈴木軍》が3人以上いる 一定 ガッツ BT08-078 ジャンピングニー C 0 チームに〔打撃〕を持つレスラーがいる 低 ガッツ BT08-080 顔面ウォッシュ C 0 特になし 一定 ガッツ このスキルでガッツが上がったら、この試合のいずれかの対戦相手のガッツ+★ BT08-081BT08-086 眉山 C 1 タッグパートナーに「眉山」がブーストされたパワー8以上のレスラーがいる 一定 パワー BT08-084 ドラゴンウィップ C 0 〔ヒール〕のレスラーが使用 低 ガッツ ▲TOPへ戻る +上昇量★5 ■ 上昇量★5 カードNo. カード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ BT02-062 超竜ボム RRR 1 シングルマッチで使用 低 パワー BT02-066 ビッグバンクラッシュ RRR 1 シングルマッチで使用 低 スピード BT03-065 エベレストジャーマン RRR 1 シングルマッチで使用 低 パワー BT03-089 マスク剥ぎ C 0 相手チームにスタイル〔マスク〕を持つレスラーがいる 一定 スタミナ BT03-095 ビッグブーツ C 0 《鈴木軍》のレスラーが使用 低 ガッツ BT06-040 こけし R 0 この試合のこのチームのレスラー全てのボルテージの合計が8以上 低 スピード BT08-056 変形スターネスダストα RRR 2 使用条件は特に無しチームのレスラー全員のスタミナの合計値により上昇量が変化する 一定 パワー BT08-074 ダイビングセントーン R 1 所属団体[フリー]のレスラーが使用 低 スピード BT08-087BT08-088 みちのくメフィスト C 1 タッグパートナーに「みちのくメフィスト」がブーストされた階級[Jr.ヘビー]がいる 一定 パワー BT08-085 アキレス腱固め C 0 タッグマッチで使用 低 テクニック BT08-093 アルティメットベノムアーム C 1 使用者のボルテージが5以上 低 ガッツ ▲TOPへ戻る +上昇量★6 ■ 上昇量★6 カードNo. カード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ BT03-064 ラストライド RRR 2 〔投げ〕を持つレスラーが使用 低 パワー BT03-074 スライディングD RR 2 〔打撃〕を持つレスラーが使用 低 ガッツ BT05-065 オリジナルTTD RRR 2 テクニック7以上のレスラーが使用 低 パワー ▲TOPへ戻る ■ 複数の効果から成るタイプ +総合上昇量★4 ■ 総合上昇量★4 カードNo. カード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT05-066 スターダストプレス RRR 0 〔空中〕を持つレスラーが使用 高 スピード ★★ チームに〔空中〕を持つレスラーが3人以上いる 一定 スピード ★★ BT07-030 アンクルホールド RRR 0 使用者のスタミナが8以上 一定 テクニック ★★★ この試合の対戦相手に〔関節〕を持たないレスラーがいる 高 テクニック ★ BT07-031 タイガーフロウジョン RRR 1 使用者のグレードが3以上 一定 パワー ★★★ いずれかのチームに三沢光晴がいる 高 パワー ★ BT07-032 タイガードライバー 91 RRR 0 使用者のスタミナが10以上 一定 パワー ★★★ この試合の対戦相手に〔グレーテスト〕がいる 一定 パワー ★ BT08-075 ノーザンライトスープレックス R 1 〔グレーテスト〕を持つレスラーが使用 一定 パワー ★★★ チームに〔グレーテスト〕を持つレスラーが3人以上いる 一定 パワー ★ BT08-083 大根斬りチョップ C 0 特になし 一定 ガッツ ★★ チームに「チョップ」をカード名に含むブーストカードをブーストした他のレスラーがいる 一定 ガッツ ★★ BT08-095 袈裟斬りチョップ C 0 特になし 高 ガッツ ★ チームに「チョップ」をカード名に含むブーストカードをブーストした他のレスラーがいる 低 ガッツ ★★★ ▲TOPへ戻る +総合上昇量★5 ■ 総合上昇量★5 カードNo. カード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT06-038 オープンフィンガーフロムヘル R 0 スタンダードリーグで使用 低 ガッツ ★★★ 対戦相手に〔ヒール〕を持つレスラーがいる 一定 ガッツ ★★ BT07-029 go 2 sleep RRR 1 使用者のコストが3以上 一定 ガッツ ★★★ 〔打撃〕と〔ヒール〕を持つレスラーが使用 一定 ガッツ ★★ BT08-063 スパイラルボム RR 2 ユニット《炎武連夢》が使用 一定 パワー ★★★★ このチームに使用者以外の所属団体[ZERO1]がいる 高 パワー ★ BT08-065 スーパーフライon the table RR 1 タッグマッチで使用 一定 スピード ★★★ この試合のこのチームのレスラーすべての連携の合計値が6以上 低 スピード ★★ ▲TOPへ戻る +総合上昇量★6 ■ 総合上昇量★6 カードNo. カード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT07-034 ダイナミックボム RR 0 チームに川田利明がいる 低 パワー ★★★ チームに小橋建太がいる 高 ガッツ ★ チームに三沢光晴がいる 一定 スタミナ ★★ BT08-076 脇固め R 1 〔関節〕を持つレスラーが使用 一定 テクニック ★★★ この試合の対戦相手に〔関節〕を持たないレスラーがいる 低 テクニック ★★★ ▲TOPへ戻る ■ 効果が複数回発動するタイプ +総合上昇量★5~★12 ■ 総合上昇量★5 カードNo. カード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 1回分の上昇量 BT08-096 ジャイアントスイング C 1 使用条件は特になし最高で効果が5回連続発動する 低 パワー ★ ■ 総合上昇量★6 カードNo. カード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 1回分の上昇量 BT07-038 ボム・バレー・デス R 1 この試合の対戦相手1人ごとに効果が発動 一定 パワー ★★ 6人タッグマッチで使用すると最大の効果を発揮できる可能性がある BT08-073 宇宙人プランチャ R 1 この試合の対戦相手の〔空中〕を持たないレスラー1人ごとに効果が発動 低 スピード ★★ 6人タッグマッチで使用し、対戦相手すべてがスタイル〔空中〕を持たない時に最大の効果を発揮できる可能性がある ■ 総合上昇量★12 カードNo. カード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 1回分の上昇量 BT02-063 ウエスタンラリアット RRR 0 この試合以前の負け試合の数に応じて効果が複数回発動 低 ガッツ ★★★ メインイベントに出場するレスラーに装備させ、なおかつその前の4試合すべてで負けている時に最大の効果を発揮できる可能性がある ▲TOPへ戻る コメント 名前 コメント
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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はじめに エリアルから空投げするか、B玻璃するかは好みやキャラによって変わります こちらに載せているものでは、ゲージ回収や最大をとりたいコンボはB玻璃になっています このページより簡単にできるコンボはこちら 初心者用コンボ ネコに対応したコンボはこちら ネコ用コンボ ナイフループは別ページでまとめています ナイフループデータ 振り向き3Cについては別ページでまとめてあります 振向き3Cデータ +目次 中央コンボダメージ重視 起き攻め重視 運びコン ゲージ使用 画面端コンボ端基礎 ゲージ使用 端背負いコンボB虎着地コン 虎ループ ゲージ使用前転起き攻め ふーすいコン中央コンボ 画面端コンボ 中段始動4C始動 双ね中段始動 B無明始動 オマケ、B鳶始動 ch拾いゲージ使用高火力 ノーゲージ高火力 コンボ 中央コンボ ダメージ重視 123基礎コン ZR7Oa 2A 2B 5BB 5C 2C 5A 6A 6A jcディレイJAJC 着地ジャンプJAJC jcJAJC 空投げ 式やhit数が少ない場合ディレイ5Aにしないとスリーがすかるので注意 起き攻め重視 双ね基礎コン lgYoO 2A 2B 5BB 5C 2C A双ね 派生波動 派生A ※最後の派生Aは入力が逆になるのでA竜巻入力に ※さつきと白レンは逆入力にならない ※画面端の場合は逆入力にならない ここからジャンプn択へ また、追撃EX双ねから引き剥がして簡単にダメージアップできる JO7s2 EX双ね jcJAJBJC hjcJAJC 空投げ 安定 ジャンビーシー着地コン ilxCE EX双ね jcディレイJBディレイJC 着地ジャンプJC hjcJAJC 空投げ hit数少ない、下に判定薄いキャラ ジャンシーダッシュ着地コン DdkLd EX双ね jcディレイJC dcJAJC 着地ジャンプJC hjcJC 空投げ hit数多い、下に判定濃いキャラ バイカコン W8ldc EX双ね jc低空B玻璃 着地ジャンプJAJC hjcJBJC 空投げ 端付近 運びコン 123運びコン vQLRx 2A 2B 5BB 5C 2C 5A ディレイ6A ディレイ6A ディレイA無明 ダッシュジャンプJBJC JBJC 空投げ 端背負いから端まで運ぶ ディレイをしっかりかけないとA無明がすかる ゲージ使用 中央EX鳶コン 5qw9d 2A 2B 5BB 5C B双ね 派生波動 派生C scEX鳶 2C 3C 5C jcJC dcJAJC 着地ジャンプJC hjcJAJC 空投げ ナイフもなくなるが高火力 端背負いから端までは運ぶ 虎引き剥がしコン PanqV (JC )2B 5B 5C A虎 EX双ね jcディレイJBディレイJC 着地ジャンプJC hjcJC 空投げ 補正ゆるい始動はこちらで、簡単に高火力が出せる 画面端コンボ ※ナイフループは別ページでまとめています。 ナイフループデータ 端基礎 その① 2RHMZ 2A 2B 5BB 5C 2C jc低空B玻璃 微前進5A Aナイフ 2C 3C B虎 A双ね 派生波動 派生A おそらくそこそこのダメージとって状況有利取るコンボの中で一番簡単なコンボ その② 6szi9 2A 2B 5BB 5C 2C Aナイフ 5BB A無明 端へ微歩き中央向いて2C 回収 ナイフ回収して前転起き攻め ゲージ使用 火力その① bLCbW (JC )2B 5B 5C B双ね 派生波動 派生C scEXナイフ(密着1hit) 低空B玻璃 5A jc低空B玻璃 着地ジャンプJAJC hjcJBJC 空投げ 端で簡単にできる高火力コンボ akaコン G5Nwa (JC )2B 5B 5C B双ね 派生波動 派生C scEX鳶 低ダナイフキャッチJC B玻璃 EX鳶 低ダナイフキャッチJC 空Bナイフ 2C 3C 5C jc低空B玻璃 ジャンプJAJBJC 着地ジャンプJC hjcJAJC B玻璃 2ゲージ使用でおそらくH式最大コンボ aka式 xtESf 2A 2B 5BB 5C 2C 低空B玻璃 微前進5A Aナイフ 2C 3C ディレイ5A 6A 6A ディレイA無明 EX無明 中央向いて3C裏あて 回収 端に隙間つくってジャンプn択 端背負いコンボ B虎着地コン ナイフ使用 p6d5r 2A 2B 5BB 5C 2C 5A Aナイフ 3C B虎 2C 3C 5C jcJC dcJAJC 着地ジャンプJC jcJAJC B玻璃 ナイフなし、密着限定 bOAl4 2A 2B 5B 5C 3C B虎 2C 3C 5C jcJC dcJAJC 着地ジャンプJC jcJAJC B玻璃 どちらもB虎後、端に到達すると2C拾いで位置が入れ替わり3Cが入らなくなるキャラあり 3Cを抜いたり振り向き3Cで対応可能 ※振り向き3Cについては別ページでまとめてあります 振向き3Cデータ 虎ループ ナイフ使用① zfANF 2A 2B 5BB 5C 2C 5A Aナイフ {2C 3C B虎}×2 しゃがんでナイフ拾って2C 3C A双ね 派生波動 派生A こちらもB虎後、端に到達するとコンボができなくなる場合あり ※青子、アルク、ワルク、遠野、きしま、ワラキアは距離とhit数と高さ調整が必要、実戦ではまず無理 A双ねをワンツースリー A無明 ダッシュジャンプエリアルで端にも運べる ナイフ使用② yuJVW 2A 2B 5BB 5C 2C 5A Aナイフ 3C B虎 2C 3C B虎 2C 回収 青子、アルク、ワルク、遠野、きしま、ワラキアはシビアかできない ナイフなし、密着限定 JvJkg 2A 2B 5B 5C 3C B虎 {2C 3C B虎}×2 2C 3C A双ね 派生波動 派生A やっぱり青子、アルク、ワルク、遠野、きしま、ワラキアはry ゲージ使用前転起き攻め aVpWf 2A 2B 5C 3C 5B A鳶 2C 垂直低空B玻璃 5BB A無明 端へ微歩き5A 6A EX無明 ナイフ拾って2C 3C C当身 ※アケ限定、パソでは5Cを省けば繋がる。 ふーすいコン 中央コンボ 1G7GZ 2A 2B 5BB 5C 2C 5A 6A 6A jc前慣性ディレイJCdcJAJC 着地ジャンプJC jcJAJC B玻璃 遠野等シビアだったり端ではできなかったりする 画面端コンボ その① 7ISDA 2A 2B 5BB 5C 2C 低空B玻璃 微前進5BB A無明 端へ微歩き中央向いて2C 5C Aナイフ 2C 3C B虎 双ね 派生波動 派生A 2Aまたは派生5Bぬいて、1hit減らした方が安定しやすい その② 7ZiLS 2A 2B 5BB 5C 2C 低空B玻璃 微前進5BB A無明 端へ微歩き中央向いて5A Aナイフ 3C B虎 2C 3C EX虎 ナイフ拾ってハイジャンプジャンプから表裏択 その③ FjP73 2A 2B 5BB 5C 2C 低空B玻璃 微前進5A Aナイフ 2C 3C 回収 2A 5A Aナイフ 2C 3C 5A 6A 6A A無明 端へ微歩き中央向いて5A 6A EX無明 2C 3C 回収 前転表裏へ 中段始動 初心者用コンボの中段始動コンボが基本になっています 初心者用コンボ 4C始動 端起き攻め用 olHNr 4C Aナイフ 2C 3C 2A 5BB A無明 2C 回収 前転表裏へ 端おしゃれコン O9WHh 4C Aナイフ 2C 3C 5BB 回収 5A jc低空B玻璃 ジャンプJAJC jcJBJC 空投げ ナイフ回収しつつエリアル、火力もなかなか 双ね中段始動 中央運びコン QN6j8 双ね派生中段 派生B 5BB A無明 ダッシュジャンプJBJC jcJBJC 空EXナイフ 2C 3C B虎 A双ね 派生波動 派生A ダッシュJBが届かない場合はEX無明に 端最大コン 32UNq 双ね派生中段 派生A EX双ね jc低空B玻璃 着地ジャンプJAJC hjcJAJBJC B玻璃 双ね派生中段最大ルート、殺し切りに 端、派生Bルート最大 Xi53n 双ね派生中段 派生B 2B 5C jc低空B玻璃 着地ジャンプJAJC jcJAJC 空EXナイフ 低空B玻璃 着地ジャンプJAJC jcJAJBJC B玻璃 派生Bからの最大ルート、ゲージがちょっとたりなくて上のコンボができないときに B無明始動 端最大コン 6idf2 B無明 EXナイフ 2C 3C 5C jc低空B玻璃 着地ジャンプJAJC hjcJAJBJC B玻璃 B無明最大ルート、殺し切りに オマケ、B鳶始動 中段ではないがいきなり裏攻撃する崩しの1つなので その① 6vonV B鳶 2B 5C jcJBJC jcJBJC B玻璃 2B拾いがむずかしい その② oCu1P B鳶 A双ね 派生波動 EX波動 jcディレイJBディレイJC 着地ジャンプJC jcJAJC B玻璃 白レン、リーズには派生中段から引き剥がした方が安定する ch拾い ゲージ使用高火力 y55rY JA等chから 2A A双ね 中段派生 EX双ね jcディレイJBディレイJC 着地ジャンプJC jcJAJC B玻璃 ノーゲージ高火力 3yikm 5CやJB先端chから 5C A鳶 垂直jcディレイJC dcダッシュ慣性ナイフキャッチJC 着地ジャンプJC jc(JA)JC B玻璃 最終更新日 2019-02-27
https://w.atwiki.jp/mbaa-ciel/pages/33.html
なんとなく比較のために書いてみた あくまで「MBAC Ver.B」の情報なのでお間違えの無いように ダッシュ 13Fから相殺判定と超低姿勢 バクステ 移動距離が長く無敵も長い ハイジャンプ 空中への移行2F 起き上がりハイジャンプで空中判定になれた 地上投げ 特に変わらず 空中投げ 受身不能 5A(派生6A(派生6A)) 見た目はHと一緒 下方向に若干薄く横方向に強い ツーは空振りでは出せない、コンボ属性有り スリーはヒット時壁バウンド、キャンセル不能 2A 見た目はC・Hと一緒 かなり低姿勢 5B 特に変わらず 2B(派生2B) 見た目はC・Hと一緒 初段発生前から相殺判定有り、前進距離も長い 派生2Bは特に変わらず 5C、BE5C(派生C) 見た目はCと一緒 リバースビートは出来ない 派生5Cはシールドキャンセルも可能 2C(派生2C) 上方向の判定が薄い 派生2Cは地上技でもキャンセル可能なので中下段の二択がかけられた 4B、BE4B(追加236B) 必殺技キャンセル不可 BE4Bは今より発生が遅い 追加は壁バウンド、追撃不能。ヒットさせても有利フレームは無い 4C 攻撃判定が広い、コンボ属性有り、補正無し 相殺判定は無い JA Cと一緒 JB Cと一緒 今より発生が早い JC C・Hと一緒 J2C 空中必殺技キャンセル可能 着地硬直は長い BEJ2Cは無い 3B 無い 地上黒鍵 見た目はC・Hと一緒 A、BEA黒鍵は無い B、(BB)Bの硬直が若干短い(?) EX、投げる本数が多い 地上サマー A、特に変わらず B、特に変わらず EX、SC可能だった 地上ハイロゥ 見た目はCと一緒 A、壁に張り付くまでが早い B、BEBハイロゥは無い セブンス 最終段ヒット時空中受身不能。地上受身は可能 地上ヒット、高空ヒット時は2Cなどで拾いなおせる 画面全体常時サーチ攻撃 地上シンカー Hと一緒 A、特に変わらず B、特に変わらず EX、特に変わらず 空中黒鍵 見た目はHと一緒 A、技後に二段ジャンプは不可 B、二段目にダウン属性が無い EX、特に変わらず 空中サマー A、技後に二段ジャンプ、空中投げは不可 B、技後に二段ジャンプ、空中投げは不可 EX、特に変わらず 空中ハイロゥ A、角度がゆるいため移動距離が長い B、特に変わらず C、特に変わらず 空中シンカー 無い AD 特に変わらず AAD ダウン中の相手はロックしない LA 特に変わらず
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